viernes, 30 de diciembre de 2011

Propuesta: fecha de juego

Saludos guerreros de Gaia.

Tengo la siguiente sugerencia, ya sé que hablamos de jugar el día 3 de enero, pero con la posible admisión de un nuevo jugador, me ha pedido que deje la partida abierta a los días 2 ó3 de enero. Evidentemente, la fecha me la confirmarán mañana o pasado a lo más tardar, y tras saber eso, pues os lo confirmaré.

Día de juego: 2 ó 3 de Enero a las 16:00

jueves, 29 de diciembre de 2011

Prólogo: Los Forjadores del Destino




Días después de la pérdida del clan de la costa oeste, el reducido grupo de supervivientes comienzan a tomar decisiones sobre lo que han de hacer. Vigía Escarlata, tras la pérdida de un ojo y aún maltrecha por la huida, confiesa a los cachorros una extraña visión que contempló mientras combatía en la Umbra.

Debía ser así, la muerte estaba destinada a suceder pero no la vuestra. La voluntad de algún vigilante se ha hecho sobre vosotros, de la misma forma que un cazador os ha marcado con sangre y venganza. Pocas cosas pasan desapercibidas en la Umbra, hoy habéis dejado de ser simples lobos.

Las enigmáticas palabras de la Colmillo Plateado flotaron sobre los cliath, quienes en lugar de tomar el camino de la discordia, optaron en un arranque de valor y determinación por encontrar el destino por el habían sido salvados. Tras la reunión con el recién llegado, son conducidos a la Umbra por Vigía Escarlata para realizar el primer ritual del Tótem de la futura manada. Dispuestos en círculos, la theurge entona la voz para dar inicio al ritual de invocación que llamará al guía espiritual de los cachorros, para acto seguido sumirse en las sombras y aguardar su conclusión. Los sentimientos y expectativas de los lobos fluctúan como volutas de gnosis sobre sus cabezas, abstractas y confusas; divergentes en sus ideales. Finalmente, un pequeño pájaro de alas negras se presenta ante los garou.

Cuervo.

El asombro y la confusión asoman en muchos de los rostros de los cachorros, quienes hubieran esperado a cualquier otro tótem. Buscador Lunar se presenta como alfa de la manada, no sin reticencias y dudas por parte de algunos miembros del grupo; pero Cuervo acepta y la manada queda forjada.

Un sinfín de dudas asolan a la joven formación de garou, quienes interpretando el destino como servilismo, se disponen a salir de Tierra del Norte sin rumbo fijo dispuestos a prestar ayuda donde se les necesite. Paso Veloz, inquieto como siempre, deja caer las dudas que flotan por su cabeza: ¿A dónde irán? ¿Cómo sabrán que no se equivocan de dirección? ¿De qué servirá una manada de lobos de leche frente a otros más resueltos? Las preguntas del sin luna hacen que el alfa dude y termine buscando consejo en su mentora. La figura luminosa y etérea de Vigía Escarlata se perfila en la Umbra junto a su amado estanque, rodeada de nieblas sedosas y ojos vigilantes; las preguntas del cachorro, le indican lo que ya sabía: un largo camino de aprendizaje sin terminar. Las respuestas de la theurge, iluminan en parte al joven e inexperto alfa pero sin embargo, es la rebelde Aullido Audaz quien perfila el enigma de la theurge.

La visión del ataque tuvo un origen, el mismo que necesitan saber para comprender cual es el destino para que el fueron elegidos. Las dilucidaciones terminan dando frutos y la manada se pone en marcha hacia Cinco Lagos, donde esperan poder hablar con la anciana Carla, Perla del Río y tras conseguir respuestas, seguir con su camino.


28/12/2011

Prólogo: La Primera Sangre del Lobo




1997 parece ser un año de bruscos cambios para la Nación Garou, pues la profecía del Fénix toma cada vez más ominosas consecuencias, haciéndose más presentes para aquellos que recuerdan sus funestas palabras. Los gritos de guerra resuenan en la Tierra de los Puros, clamando la defensa y guardia de sus lugares sagrados; algunas visiones se han ido expandiendo entre las tribus, obligadas por la necesidad a prestarse ayuda frente a la amenaza de Wyrm. La llamada se ha expandido a todos los clanes que estén dispuestos a prestar ayuda, que pese a las renuencias y rencillas entre tribus, todas han enviado al menos algún representante, en algunos casos puramente protocolario.
La noche de vigilia mientras Selene brillaba en todo su esplendor, las hordas de Wyrm se lanzaron contra el pequeño y frágil clan en la costa oeste de Estados Unidos. Theurges vigilaban el boun, mientras el resto de garou hacían frente a engendros y traidores que les superaban en número. La batalla fue feroz e intensa... Las primeras embestidas fueron repelidas e incluso se ganó terreno, pero poco a poco los Danzantes comenzaron a imponer su número al reducido estacamento gaiano. Al cabo de un par de embistes... el clan se sumió en silencio.

Más al norte, un día más tarde un grupo de malheridos garou llegaban a los territorios de la casa Wyrmfoe con las malas nuevas. Cinco lobos de leche y tres maestros habían logrado salir con vida de la masacre. Vigía Escarlata, maestra de maestros, ahora tuerta y gravemente herida vaticinó lo que sería una profecía sobre aquellos cachorros que habían salvado a un alto coste: algo más allá de toda comprensión los estaba buscando. El porqué era algo que ni la erutdita Colmillo Plateado sabía, sólo que... Wyrm también había enviado a sus engendros a buscarlos.

Sin más nuevas de lo sucedido, los cachorros comenzaron a tomar conciencia de la responsabilidad que se depositaba en sus hombros... cuando la noticia de un nuevo superviviente, les hizo aunar fuerzas. Las tropas de Wyrm habían ganado esta vez, pero no siempre sería así...

Bienvenidos a Hombre-lobo, el Apocalipsis

En primer lugar bienvenidos al blog de nuestra crónica de Hombre-lobo, el Apocalipsis. Espero que todo el esfuerzo que se va a depositar en este espacio sirva de algo, y facilite el desarrollo de las partidas y vuestra orientación dentro de la trama.

La utilidad del blog va a ser muy simple. Iré colgando resumenes de la partida, información útil que se dé dentro de juego como enigmas, profecías, visiones y demás cosas crípticas de las que soy especialmente aficionada; se darán pautas y guías de orientación para las tribus y auspicios, intentaré aportaros mapas e imágenes importantes dentro de juego, información sobre los clanes más importantes y sobre los que vayáis pasando... Toda clase de información útil para que no os veais tan desorientados dentro del juego.

Tengo pensados varios apartados, para que os sea más fácil la localización de la información; serán los siguientes:

· Crónicas: resumenes de las sesiones jugadas. Trataré de ser lo más descriptiva posible, siendo fiel al desarrollo del juego (lo que quiere decir que no explicaré detalles que se os hayan pasado, ni daré más de lo que averigüéis), incluiré las fechas de las sesiones para evitar confusiones y el título de la Crónica en la que estamos.

· Nación Garou: información sobre el juego en cuestión, detalles onrol (dentro del juego), profecías, visiones y advertencias; hechos importantes que podéis conocer y no necesariamente vivir en directo por difusión; personajes importantes y PnJ's frecuentes.

· Tribu: poco a poco me gustaría ir dejando aportes útiles al desarrollo de las tribus, sus costumbres, su historia, cómo son, detalles y curiosidades.

· Mitos Garou: leyendas y cuentos, rumores y verdades que pululan por la Nación Garou, desde las afamadas historias de los Fianna y su prolífico repertorio, hasta mitos y hábitos de los moradores de la Umbra.

· Días de Batalla: aunque no dejaré de avisarlo por la red social, todos sabéis que no soy muy dada a meterme en esos lares, así que dejaré este pequeño apartado para avisar los días de partida.


Creo que todo queda dicho, salvo mencionaros que sois libres de participar en la creación y expansión del blog mediante comentarios o aportaciones que se me puedan escapar... Me halaga ser una especie de biblioteca de referencia, pero no me puedo acordar de todo. Así pues, espero que forméis parte activa de este proyecto que os beneficia principalmente a vosotros.

Sin mucho más que decir...

Gaia se apiade de todos vosotros.