lunes, 6 de febrero de 2012

Nueva Categoría: Tips

Siguiendo el desarrollo de las sesiones y viendo como los jugadores comenzáis a desenvolveros con vuestros respectivos roles, ha llegado el momento en que aprendáis a no necesitar de la guía de la Narradora para las diversas interactuaciones de vuestros personajes en el transcurso de la partida. La independencia del jugador es importante para que la sesión adquiera dinámica, soltura y resulte divertida; os obliga a pensar mayormente por vosotros mismos y no dependéis de que yo os diga cuando hacer las cosas.

En la categoria de Tips, iremos planteando dudas del sistema de juego, de las tiradas de acción y las de réplica, resolveremos dudas de las reglas y pondremos a disposición del jugador consejos de interpretación, resolución de problemas onrol y asumición de consecuencias. Este diminuto espacio es un buzón de sugerencias y respuestas a las necesidades que surjan en las partidas a corto-medio o largo plazo, para que mejoremos la partida.


¿Cómo se traduce esto?

Como sabéis a menudo soy yo quien os dice cuando realizar diversas tiradas, qué combinación de atributos y habilidades usar, para qué acciones podeís recurrir a los dados y para cuales no; para qué sirven algunas tiradas o en qué momentos es oportuno hacerlas. También os comento los errores de interpretación y a menudo, en mitad de un combate tenemos que resolver las dudas de las tiradas. Pues bien, aquí dejaremos claro cuales son las reglas vigentes de la partida, las tiradas para qué cosa y en menor medida se plantearan dudas de interpretación.

Así pues estrenamos Tips con un listado básico de combinación de tiradas.


Listado de combinaciones de Atributo+Habilidad (I)

Abreviaturas de Atributos: Fuerza/Fue, Destreza/Dest, Constitución/Const, Carisma/Car, Manipulación/Man, Apariencia/Apa, Percepción/Per, Inteligencia/Int y Astucia/Ast.

Perceptivas:
· Per+Alerta: para percibir cambios o detalles en el entorno físico y real. También sirve para percibir cambios en la Umbra desde el propio plano espiritual*.
· Per+Empatía: para percibir cambios o detalles anímicos o de actitud en una persona.
· Per+Empatía: para percibir estados anímicos en una persona con mayor detalle.
· Per+Impulso: para percibir cambios y estados de ánimo de un lupus o un metis. Sirve con espíritus si se está en la Umbra*.
· Per+Impulso: para percibir y captar impulsos en la manada.

*: estas tiradas sólo son posibles desde la Umbra. No podéis notar el estado de un espíritu, ni cambios en la Umbra desde el Mundo Real.

Sociales:

· Car+Expresión: para hacer ver a alguien una perspectiva de forma no hostil.
· Car+Empatía: para empatizar con alguien mediante el diálogo no hostil. También sirve como segunda tirada para seducción.
· Car+Liderazgo: para convencer a alguien de un motivo de forma no hostil.
· Man+Expresión: para hacer ver a alguien una perspectiva de norma hostil y suberversiva.
· Man+Empatía: para manipular los sentimientos de una persona o convercerlo mediante la empatía.
· Man+Liderazgo: para convencer a alguien de un motivo empleando un diálogo no del todo veraz.
· Man+Subterfugio: para mentir.
· Man+Impulso: para modificar el impulso emitido a la manada.
· Apa+Empatía: para lisonjear a alguien por tu cara bonita.

Contratiradas*:

· Per+Subterfugio: para notar en la actitud que alguien miente.
· Man+Empatía: para hacer creer a otros de una actitud personal diferente a la real.
· Int+Alerta: para atisbar en una mentira**.

*: son las tiradas que se hacen contra otra ya realizada.
**: esto no es como Verdad de Gaia; sólo seran matices y se requerirá un éxito por encima de la tirada contra la que se realiza, además de un +1 de dificultad.




Prólogo: La lista negra de Rogue

-Capítulo de desarrollo para Aullido Audaz y Palabra de Helios-

El ritual de madre Larissa había sido la experiancia más cercana a la muerte por intoxicación que cualquiera de los cachorros había experimentado jamás. Con la aparición de Helios en los nublados cielos de la Gran Manzana, la vida volvía a la casa ocupada por el clan roehueso.

Pese a estar casi vacía, la reservada y escurridiza Lodi, Pie de Garra, dió una esquiva y poco efusiva bienvenida a los miembros que habían conseguido despertar del sueño etílico. Tras un desayuno digno de toda buena familia americana, Rogue, el Maestro del Desafío del clan propuso a la manada una sencilla tarea como muestra de cordial amistad con la tribu: una lista de la compra. El recado era sencillo: suministros médicos y conservas que los parentelas pudieran almacenar. Aullido Audaz y Palabra de helios salieron hacia la avenida con una idea muy poco clara de lo que se esperaba que  hicieran; la Beta de la manada, Invierno Oscuro, lo siguió argumentando que su responsabilidad como segunda al mando la forzaba a ello, pese a mostrar una continua rabieta por estar en mitad de la ciudad. Caminaron rumbo al sur, cerca del puerto donde estaban los principales almaneces. El lugar no fue complicado de encontrar, hecho que no continuó de cara a la ardua tarea de conseguir los suministros. La recepcionista los recibió con cierto escepticismo ante la jerigonza de los dos cachorros, y aunque le hubiera gustado ayudarles, la influencia voraz y temible de un despido negó todo tiempo de colaboración.  Sin demasiadas opciones, Christopher recurrió al instinto animal propio de los garou para despertar los más bajos apetitos de la presvenida humana, quien terminó tras el mostrador revolcándose junto al Colmillo Plateado mientras Aullido Audaz se adentraba en el laberinto de estanterias y cogía los suministros. Al salir, una vez cumplido el recado, la rabia de Galatea fue como un mazazo en el estómago para ambos. La furia de la joven Beta no se hizo de rogar y aunque contenida, la promesa de un juicio breve y a todas luces imparcial recaería sobre el honor del Colmillo Plateado, quien a los ojos de la Furia Negra y bajo la doctrina de Pegaso, había cometido una grave falta. No importaba cuanto replicase Palabra de Helios que la total intransigencia de Invierno Oscuro, acentuo un sentimiento de desprecio y rabia hacia el americano.

De regreso a la casa, Galatea desistió en seguir protegiendo a los cachorros. La rabia palpitaba en el impulso de la manada, llegando incluso al impasible y observador Cuervo.
Con las patas en la calle por segunda vez, Aullido Audaz y Palabra de Helios se dirigieron a un supermercado donde de nuevo, la condenada lista de Rogue los iba a meter en más problemas. Cuervo, como tótem y protector de la manada no permitía que sus cachorros recurriesen a los métodos humanos para conseguir cosas: el dinero. A sabiendas de lo que dificultaría la incursión, los jóvenes se adentraron con el carrito de correos. Mae cogió cuanto podía mientras, el dependiente de la tienda se percataba de las intenciones de Christopher saliendo de su bastión de facturas armado con un bate de baseball. Aullido Audaz salió corriendo tal como habían planeado antes de entrar con las conservas dejando al Colmillo Plateado atrás. El humano descargó sobre la espalda del muchacho todo el hastío de años de servilismo ante el gigante del capitalismo, causándole importantes daños que sin la aparición veloz y sentenciadora de Galatea, hubiera terminado con el Colmillo Plateado en la comisaría de policía.  Al borde de la inconsciencia, lograron regresar hasta la casa ocupa, donde Lodi tuvo que llamar a sus "colegas" Moradores del Cristal para que le hicieran un apaño a Palabra de Helios, creando así una nueva deuda para la manada.

Nueva York se estaba planteado infinitamente más ardua de lo que cualquiera de los garou de la manada se hubiera imaginado. La ciudad golpeaba con una fuerza imprevista, mordiéndoles con implacable fiereza como si la presencia de la Tejedora les recordase que allí no estaban en su tierra y que las normas, las imponía ella.
Los ánimos de la manada comenzaban a resentirse. Mae, Aullido Audaz parecía encontrar cada vez más didifultades para mantenerse firme y no titubear, mientras que Palabra de Helios mantenía las distancias con la Beta, quien en respuesta a su actitud lo trataba con mayor crudeza. Como fuere y an vistas a que el Alfa seguía atareado junto a Rompehuesos en la lista de Rogue, Galatea optó por acudir a una Furia Negra que vivía en Brooklyn con el fin de poder enseñarles algo de lucha y de paso poner algunos puntos en claro. Sin embargo, las dificultades de Mae no eran el combate, sino las respuestas y sinsabores que habían quedado sin resolver tras el Primer Cambio. No todos los garou tenían la posibilidad de quedar en armonía consigo mismos tras sufrir un repentino y violento cambio en sus vidas; algunos se hundían en la tristeza, otros se resignaban a ir por el camino señalado por aquellos que decían ser sus mayores y algunos, sencillamente se sumían en un perpetuo estado de rabia contra el mundo. Para Mae, el cambio había implicado pérdidas que supuran aún de forma dolorosa y la arrastraban a un camino del que posiblemente no saldría jamás: el Harano, la maldición del Río de Plata, el Profundo Pesar. Muchos garou se sumían en el río de Plata tras sufrir grandes pérdidas, tras la muerte de sus hermanos de batalla o ver morir a sus familiares y compañeros; era fácil sentir las lágrimas de Plata descender por los ojos, pero era casi imposible dejar atrás la Maldición del Pesar. Tras una charla distendida y algo tensa, Galatea, haciendo un fuerte acopio de fuerza de voluntad le contó a Mae lo que había sido su vida tras el Primer Cambio, del dolor y la rabia, de la frustración y la miseria que había cargado; y aunque no eran vivencias parejas, ambas sentían el mismo dolor. 


28/01/12 - 04/02/12